はにわの勝手気ままに

アニメを見た感想などを中心に、全く関係ない日記的な事も書いたり書かなかったり

ファイアーエムブレム ヒーローズ120

地道に、縛鎖の迷宮でポイントをためてる
新ガチャで なぜかジャファル君が出ました・・・。
毎度ピックアップの意味が意味を成しません。

しかし アメリアは予想道理 総合値No.1キャラでしたね
しかも標準固体で速度34とか重装にあるまじき早さw

そして、ターナのステータスのバランスの良さ

ヒーニアスもやはり対レイヴンキャラとうステータスでした。

え?ゼトさん?見た目補正が高いからいいんじゃね
一応馬パのバフ要員としては働けるはず(ぇ

地味に一番ほしいのは 速度↑守備↓のヒーニアスだったりする
なのになぜ ジャファルが邪魔した!! 今日からお前は 邪魔ルに改名しろこのやろー!!

そんな今日この頃

ファイアーエムブレム ヒーローズ119

ほわあああ、ここでまた新しいガチャですか!?
それはいいとして、前にも書いたけど、投票上位キャラの登場
夏ってはなしだったんだけど、ここで新作が違ったらいつ出すというのか?
夏終わってしまうがな!!!!!

さて聖魔ガチャなわけですが、

アメリア 重装斧

あれ、重装にこんなキャラいたっけ?となったが
思えばクラスチェンジが選択制なので、ほとんどの人はパラディン選んでいたはず
正直重装はすでに重装として完成度の高いキャラがそろっているから(使い道は置いといて)
なかなか難しい、ただ可能性の一つとして だべぇ君やグレイやちび竜たちのように
若いキャラは、総合値が高いという特徴があり、アメリアがこれに当てはまる可能性がある事
そうなると 間違いなく総合値No.1の座が約束されているという事がコノキャラの評価の別れどころかな
斧は地味に競争率高いからなぁ

武器は きました キラーアクス鍛+  シーマ様に持たせてあげたい一品
また、私のように☆5だけどLv1で腐らせているレイヴァンに持たせるのも面白そう
あと気になる新スキルは、
重装の行軍 隣接している味方重装の移動力が最初の一回だけ+1
馬パ 飛行パときて 今度は重装パ推しを始めるつもりなのかwww

ただ問題は、MAPの初期配置によっては隣同士に慣れないパターンがあるので
実用性は低そう・・・ただこう言う自分が使うに微妙なスキルというのは
敵として出てくると厄介なのが定番

ゼト 馬剣

初期からいるお助けパラディンのゼトさん 最後まで一線級の活躍ができる珍しいパラディン
ただ懸念は アメリアと逆で 総合値が低くなる可能性がありそうなこと
同じくお助けパラディンのジェイガンやギュンターさんは実は総合値が平均より低い
旭日の剣を持って居ることを考えるとその可能性は高い なぜなら旭日の剣は
ステータスの低さをカバーできる武器だから・・・
目玉は 攻撃守備封じ2 Bスキルって結構何つけるか迷う枠だと思うけど
このスキルはかなり強力 耐久力のあるユニットにつけて 釣って弱らせる用途に最適
ほぼこのスキルの提供要員と考えられる
赤馬はすでに マークスさん(笑)とう遠距離反撃持ちがいるからねぇ

ヒーニアス 歩兵弓

聖魔では 貴重な弓ユニットだった人
神器のニーズヘッグは 原作だと対魔物武器だったんだが
魔法のアウルシリーズと同じ特殊能力になってしまった 隣接味方数x2が+2のやつね
実は最近 魔防が高い弓がほしいなぁと感じることが多くなってきているので
魔防が高ければ 魔法受け要員として 十分活躍の余地がある
運営もそう思っているのか Aスキルは 魔防の城塞という 攻撃-3 魔防+5のスキル
ただ守備の城塞もそうだったが、実はHP+5つけるほうが同じ効果で優秀だったりするのよね
ただでさえ総合値が低い弓で -3持っていかれると常にだれかが隣接していないと
ヨワスギィ なキャラになる危険性がある
あとは 当然様な顔して、相性相殺持って居るので おそらく対レイヴンキャラと考えていいでしょう

ターナ 天馬槍

きました 目玉キャラ 神器持ち
ヴィドフニル この武器も原作では対魔物武器だったが
近接物理で攻撃されたとき守備+7という壊れ性能引っ提げてきました。
これは堅い その分自身の守備が低い可能性がありそうだけど
そしてなんとビックリ新スキル 空からの先導3
2マスいないの重装は コノキャラの隣接マスに移動できるというもの
どういう使い方するかというと 一撃離脱を付けておいて
自分で攻撃 一歩下がる その空いた隙間に重装を呼べる
ちょっとお前 攻撃受けとけや!!みたいな 人間の盾を備えた恐るべき女 さすがお姫様やで!

ただ2マスいないに重装を置いとかなくてはいけないのがやや条件が面倒か・・・
でもこれも 敵が持って居るとかなりウザイスキルになることは間違いない
なんせ NPCは ワープ大好きだからね!!

今回のガチャは 重装の移動力を補うガチャって感じだねぇ
あとは ステータス次第!!

ファイアーエムブレム ヒーローズ118

わーい、うっれしー!
デューテちゃん出たで~ 青魔で狙って出たの初めてやで~
まぁ、その代わり 速度↓個体なんやけどもw 攻撃↑だからまだ救いようがあった!
Honeyview_Screenshot_20170812-224025.jpg
鼓舞入れれば自分から攻撃時64というブレードもビックリな攻撃力!
圧倒的ではないか わが軍は!! さらに戦禍の連戦ならばさらに+4 ドン!!
ひゃほーい! 久々にテンションが高いFEHな今日この頃です!!

その割に全然 戦禍も闘技場もやってないんだけどw

ファイアーエムブレム ヒーローズ117

戦禍の連戦はじまったー

クレーベさんはやっぱり敵としてできたそのままでしたね
銀の槍に、守備3、長盾、一撃離脱という・・・
微妙やん・・・一撃離脱って 移動制限多い馬にゃ 相性悪すぎ
遠距離反撃のないマークスという感じのスキルで
全く持って使い道が思い浮かばないキャラ・・・
流石にひどすぎると思うの・・・

それはそうと 驚くべきは 4万報酬の聖印
なんと、待ち伏せ無効・・・遠距離反撃キャラ死亡のお知らせ。

今回ばかりは 4万まで頑張って走ってみようかな~

話は変わり、英雄際の一回無料を引いたところ、なぜか☆5のエルフィが出た
ちがう、ちがう、そうじゃ、そうじゃな~~い!!
まぁ タダで鬼神をゲットしたと思えばラッキーなのだがね
縛鎖の闘技場はなんかいまいちやる気が起きないので
1回様子見でやっただけな今日この頃。

ファイアーエムブレム ヒーローズ116

Ver.1.6になりましたね~

英雄図鑑地味に楽しいです。

キャラクターをタップすると、攻撃の動作をします。
長押しすると 必殺技の動作をします。
ダブルタップをするとダメージを受けたときの動作をします 知ってた??
マムクートキャラは最初のタップで変身するのは細かいなぁと思いました。

ただキャラ絵が左に寄りすぎて 一部が見切れてしまうのがちょっと残念ですね。

あとは 新しいガチャが来ると最初の一回は 0オーブで引けるのが追加と
★3と★4の出現確率が逆になり ☆4が 58%になったことでしょぅか

名のにもかかわらず 試しに一回を引いたら どうでもいい★3がでた今日この頃。
PSO2でもOP付けで 90%を3回連続落とした今日この頃。
確率は100%意外信じてはいけないのだ!
0%と書かれていても小数点以下が表示されていないだけと思ってはいけないのだ
ピックアップが6%とと言ってもその前に1/5の確率で対象の色が出なければ
ならないことを忘れてはいけないのだああああああああああああ!!

ファイアーエムブレム ヒーローズ115

4倍だあああああああああああ!
そんなわけで、エリーゼとトマト・・じゃなくて裸マント育てました。
やっぱ レオンきつい・・・このステータスはきつい
謀策をユリアに渡そうか悩み中。

エリーゼはこんな感じにした まだBスキル悩み中
Honeyview_Screenshot_20170806-042956.jpg

支援要員になりました。ロディ食わせたので、守備魔防の応援に切り替えも可能です!
2マス内の味方を 攻撃・速さ+1・守備+3しつつ 応援でさらに強化!
意外な使い道を発見したのでした、ロディ★5の犠牲は忘れない

投票対戦は、1回戦 エリーゼに入れて負け 二回戦レオンにいれて負け
まじかーーーー!!って感じ・・・まさかガイアに負けるとはおもわなんだ・・・
決勝戦はまぁさすがにカムイ勝つだろうと 勝馬のったるぜーって感じ

それはそうと、今一番悩んでるのは、災禍の連戦で使用予定のグレイをどうするか
無難なのは、獅子奮迅だが キャラが余ってない・・・。
一応ガチャで ヒナタ出ることをいのりながら全色開いているけど出てくれない・・・。
獅子奮迅つければ ALL+4されることを鑑みて、緋炎つけたるで~って感じなんだけど