はにわの勝手気ままに

アニメを見た感想などを中心に、全く関係ない日記的な事も書いたり書かなかったり

ファイアーエムブレム ヒーローズ140

野郎どもSPの稼ぎ時だぜ ヒャッハー!!
しかし、無双MAPでSP稼ぎしてて気が付いた

今まで支援LVって、隣に置いといて戦わせて上げるものだと思ってたけど
(*なぜなら原作のゲームはそういう仕様だから)
無双MAPをいくらやっても上がらないもちろん隣に置いているのに
縛鎖では結構早く上がったイメージがあったのだが

つまり、支援はこなしたMAP数でカウントしている可能性
英雄値と同じ仕様と思われる
なので支援で支援LVあげは連戦トライアルが一番効率がいいと思われ
SPだけ稼ぎたいなら無双MAPだが 一石二丁とか3丁を狙うなら
相変わらず連戦トライアルをやった方がよさげです。

それはそうと、やっぱ速度↓エリンシア様がきつい・・・
死線つければ当然のごとく防御面が弱くなってしまうのできついし
従来の鬼神の一撃にすれば、追撃をもらうことが多くなり結局痛い
移動力が2の上に攻撃距離1なので突然の見たいな使い方もできず
とにもかくにも エリンシアは攻撃上げ◎ 速度あげ攻撃普通〇 速度下げor攻撃下げ×
飛行パや槍ルキナを支援させれば補強できるけど
それはすなわち そばに置かなくてはいけないという縛りが生まれるので
そこまでして使うほどの強さではない できるならば単独で動いてそこそこ戦ってくれるのが望ましい

いやー 個体厳選できない無課金にはやっぱ個体値は響くなぁ
ランダム成長をシミュレーションしているという意図は分かるんだけどね

でもねこれもさ悪い面があるけど いい面もあると思うんだ
それは、トレースがし難い ようつべには 新しいMAPが実装されるとすぐに攻略動画が出される
いまでも トレース可能な組み合わせとかでクリアしているのでトレースする人はいると思うが

こういうシミュレーション的なゲームで、誰かが攻略した通りのトレースで
インファナルとかクリアしても どうなんだ??って思ったりもするのよ
わたしも攻略動画見るが、かならず自分がクリアしてからにしてます。
そんで あ~こんなやり方もあったかーみたいな感じで見てます。

自分で試行錯誤して自分の環境に合わせた攻略法を見つけるのが楽しいみたいな
ただ試行錯誤を楽しむにしては、MAPのコストがでかすぎるというのは気になるが
まぁ 課金させて金を稼がなくてはいけないのだから致し方なしか

ソシャゲって ほとんどなんかキャラクターを愛でる
強くするのは愛でる手段の一つみたいな風潮ってあるやん
そのなかでFEHのインファナルとかって貴重なゲーム的な部分なわけですよ

他人の攻略トレースするってのは クロスワードパズルを
答え見ながら埋めるようなもんだと思うし それをさせ難くするという点においては
個体値はまぁ 悪くないシステムだなぁとは思う

だからといって 残念個体を引いたときの悲しみは計り知れないのだが・・・

ファイアーエムブレム ヒーローズ139

絆英雄戦おわったよぅ~
今まで windowsmoviemaker使ってたんだけど
流石に不便を感じて、よさげなフリーソフトで編集してみたよ
やっぱタイムライン編集は便利だね
WMMもタイムラインと言えばタイムラインだが
レイヤーで編集ができないのでそこが不便
今回のインファナルは 再行動の恐ろしさを改めて味わったよ
いつもは必ず再行動キャラ入れるけど、今回はなし!
アクティブに動き回らずにどっしり構える作戦にしました。


それはそうと、無双MAPめっちゃ 経験値とSPおいしい
敵が弱めに設定してあって ワラワラ出てくる無双しようだから
相性悪くても全然平気 サブの闘技場ボーナスキャラいないから
仕方がなく、ヴァルターさんを☆3→☆5まであげたけど1時間と
スタミナ回復薬二本くらいで 上げ終わった
これ明日までまってればよかったかなw まあでも星3からあげればそこそこSPたまるからいいか
明日はSP稼ぎの鬼になる!!!

なにげに、不満な部分にちょこちょこ手入れしてくるのが素晴らしいね
個人的には大きいアプデより こういう細かい配慮のほうが嬉しいよね

さてあとは サブの縛鎖のボーナスキャラがいまだに当たらないわけだが・・・。

ファイアーエムブレム ヒーローズ138

漆黒さんが、次の縛鎖の連戦の報酬キャラだそうで
いくら強くてもやっぱ重装って使いづらい
FEシリーズ通しても、後半になると出撃するキャラを選択するようになるが
まず重装外すもんね、とくに聖戦の系譜みたいな広いMAPだと移動力の低さが
半端なく足を引っ張るし、少ないターン数でクリアするという目的だとなおさら邪魔になる
ただ敵のBOSSみたいに動く必要がないと無類の強さを発揮するわけだけども
MAPが狭い分FEHはまだ重装が活躍できそうではありそうだが・・・
ターナとアメリアがいれば縦横無尽に動けそうな気もするがそこまでして
使う必要もないというか・・・うーん 今まで放置してきた
重装で10層15勝をやるのには役に立つのか????

サブ垢は、アメリアがいるからまだ使えそうな気配はあるが
サブアカは例のごとくボーナスキャラがいない・・・
メインはあっさり三人引けたがその分サブが苦戦中
オスカーでもいいから出てほしいのだが・・・

結局エリンシアはこんな感じで闘技場投入
Honeyview_Screenshot_20170920-004402.jpg

とりあえず今週分の無死7連勝は終わったので安堵
奥義が長盾なのは、とりあえずつけているだけ・・・
月虹つけたいが、素材キャラが居ないので(つω-`。)
でもこちらから攻撃すれば絶対に2カウントは溜まるので
反撃を30%カットでき 死線で減った防御力分は補える感じ
長盾のいいところは、物理も魔法も削減できるところ
基本はワンパンするのだが、万が一のために防御系スキルにしています。
一応、兎カミラさんと組ませてあるので当初は編隊飛行にしていたが
20戦くらいやって変態飛行が役に立った場面がほぼなく
一撃離脱に変えました。正直、空からの先導のほうがほしかった・・・。
2マス内にいるという縛りが結構きついです。せめて3マスならばもっと有用なスキルだったと思います。
案外 救援の行路のほうが事故を誘えていいのかもしれないね

戦禍の連戦をこのエリンシアで戦えるのかちょいと不安な今日この頃。

ファイアーエムブレム ヒーローズ137

三連休なのだからSP2倍1日のばしてほしかったよね

お酒飲みながらぼーっとSP稼ぎの連戦トライアル10戦をやってたら
うっかりクリアしてしまったそんな経験あるよね

しかし、ストーリー終わらせたら、ちゃっかり漆黒の騎士とアイクが
隣り合わせで出てきて、お前らなになかよくなってんねん!と
突っ込み入れた人多数の予感
そして 漆黒のスキル・・・黒の月光がやべぇ
3カウントで相手の防御力80%カット・・・

しかも本人の速度34もあるという というかステータス的に中身アメリアじゃねーのって疑いがw
そして、金剛の構え 距離関係なく攻撃されたとき守備+6 堅い!!
って思うじゃん・・・しかし、突然の来訪には勝てなかったよ・・・
赤なのもあり、ヤクザの餌食に・・・守備じゃなくて 魔防+6のほうがよかったのでは・・・

まぁ 弱点がないと困ってしまうというのを考慮したのかもしれないが
ストーリーの漆黒の騎士は、とりあえずダイムサンダがあればワンパンです

重装PT組んで ほかの重装で耐えて敵を呼び寄せて こいつが行路で倒す的な
アメリア・ヘクトル・エルフィ・漆黒とか結構面倒なPTなんじゃないかなぁ

エリンシアはとりあえず、槍ルキナと支援むすんで
速度+6をもらってお茶を濁してます。
エリンシアは、攻撃↑がやっぱ一番のあたりかなlって思います
速度↓でも攻撃↑ならば全然許せる感じ 柔らかければ
青キャラでも問題なくワンパン出来るし
そこまで エリンシアにこだわらなくてもって思うかもしれないが
次の闘技場のボーナスキャラ的にネフェニーの青枠はヤクザが居座っているので
そうなると、赤のエリンシアのほうが入れやすいのだよ
それなのに青枠のルキナと支援を結んでいる矛盾・・・
やっぱ 死線を覚えさせるしかないのかなぁ・・・

速度↓個体は 悲しみ個体すぎる_(:□ 」∠)_


しかし、ツイッターのキャンペーンのナーシェン みんなネタに走りすぎでしょ・・・
私は、パオラに入れたよ・・・だって月虹ほしいもの・・・
槍殺しなんて いくらでもハロルドでてくるだろ・・・
パオラさんがほしかったよぅぅううううううう・゚・(つД`)・゚・

あと引き戻し要員が足りなくて困ってます。

個人的な考えとしては
馬と飛行と防御の高い歩兵は引き戻し
歩兵の遠距離キャラややわらかいのは、引き寄せという使い分けをしています。

なぜなら 馬は引き寄せだと自分の後ろが森だった場合実行できないから
飛行は。川や山に自分がいればそれを超えて歩兵を移動させられるため
また引き寄せはかなり移動距離を稼ぐ手段としても優秀
星3でいいからルーナがほしい・・・今日この頃

そう単純な話でもなさそう



こんなニュースが話題になっています
一番最初は読売の新聞記事で そっから広まった感じ
確かに、見た目があまりよろしくないし 給食という感じもしない
冷めた状態で出されるのだから、まぁ味は落ちるだろうなぁとは思うが

よくよく動画や写真を見ると、残しているものの多くは 野菜であることに注目
今まで弁当で自分の好きなものだけ食べていた人たちが
嫌いな野菜を出されたら素直に食べるでしょうか?

さらには集団心理というものも働いているのでしょう。

たとえばみなさん中学生だったとして
クラスの2~3割くらいの生徒が「なんかこれおいしくな~い」と
残し始めたらどうでしょうか?
なんか食べている自分の味覚がおかしいように感じてしまうのでは?
特に日本人、周りにすぐに合わせてしまう気質なのですがから
なおさらでしょう。

ただこの問題は どっちかが悪いという事ではなくて
いろんな要因が合わさっていることを忘れ去って
なんかこの給食だけがわるいみたいな報道の仕方が私は気になります。

まぁでも これで月4900円とられてるのは確かに納得がいかないが
しかも親負担でこの額で学校側もいくらか負担しているとのことなので
だいたい月間21日平均と考えて 学校負担がいくらくらいしているのかわからんが
1食300円くらいじゃないかな~って思う うーん 妥当なのか?妥当だと思う??

まぁでも一番の問題は 配送時に冷やしていてそれを温める手段がないということかねぇ
やっぱ 昔ながらの給食は学校でつくるというのが理にかなっていると思うのだが・・・
そんなたまにはまじめなお話でした。

ファイアーエムブレム ヒーローズ136

育て終わった。
ネフェニシア

エリンシアがやはり速度↓個体で守備↑の一番最悪の個体値という罠。
ネフェニーが速度↑攻撃↓こっちはまぁ 攻撃下がるのは怒りでカバーできるので
速度が40まで上がってると思えばまぁ当たりかなって感じ

兎に角エリンシアがもう 困ったちゃん・・・第一候補はジャファルが余っているので
死線を付ける案だが・・・死線つけたとしても36と非常に心もとない速度
編隊飛行を覚えていないのは、うちには飛行バフユニットがシーダ様しかいないから
飛行パを組めない為(ノ_<) 飛行パを組むには 星5限定のヒノカという超高級素材が必要
当然持って居るわけもなく・・・つまり飛行パでの強化も望めない状態

第二の案は、Aスキルに相性激化、Bスキルに斧殺し入れて 緑絶対殺すウーマンにする
幸い、守備魔防ともそこそこあるので、激化を付ければ緑相手に遅れは取らないでしょう
実は、素の攻撃力34と実は高いので激化を付ければ鬼神の一撃をはずしても火力は出る

とりあえず リンを凸って失敗しているので 今すぐ利用しなくてはいけないというわけじゃないので
しばらく様子を見ようと思う というのも 第三の案として
ネフェニーと合体するという手もあるからだ

実は献身を1回使うとそれですでに怒りの発動条件を満たす
奥義の月虹はほかのだれからかもらってしまえば HP減っている限り
奥義発動しまくりりになり 追撃の必要がなくなると考えられる

ただいま一人しかいない貴重なネフェニーを食わせる勇気はないので
今後もしかしたらもう一人でるかもしれない 淡い期待を寄せてみる感じ

さて上で 当初は素材にする!と息巻いてみたネフェニーだが
育ててみると十分強い すでに初期状態で完成されたスキル構成すぎる
本音を言うならば 守備と魔防が逆ならばもっと使い道があったのだが
なぜなら 槍ルキナとステータスが被りすぎているから・・・
もし魔防が34ならば 遠距離防御と合わせて遠距離攻撃を耐え
怒りで反撃という使いどころビジョンが思い浮かぶのだがね~
確かに強いのだが わざわざ1/4枠にいれるか・・・という微妙な感じ
縛鎖でやっと出番があるかな~という所 まぁでも使えば十分強い
スキルポイントが溜まれば 引き寄せか引き戻しを付けてあげたい

オスカーは・・・しりません・・・
すごく平均的な伝統の馬槍のステータスしているんだよねぇ
そういえばこいつ、青キャラなのに槍殺しもってるんだよね
今まではもってるの斧キャラだったのに・・・
通例ならば 剣殺しのハズ・・・しかも蒼海の槍もってるんだからなおさら
せめてCスキルが 魔防の大紋章とかならば喜べたのに・・・