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FF14 openβ に向けての手引き ~その他補足編~

防具について

防具は、職業に関係なく好きなモノをチョイスして装備することが出来ます。
そして、同じ素材のモノで同じようなLV帯のモノでも特徴によって分かれています。

1、物理防御重視 その代わり魔法防御がおろそかになります。
2,物理高めだが1より劣る、その分回避と魔法防御が1より若干高い
3,物理防御はそこそこに、魔法防御が高い
4,全体的にバランスよく数値が分散化している

といった感じです。 これに、特殊能力みたいな感じで
HP+12 とか STR+1 とか特徴的な数値が付く付かないで差がまたあります。

装備部分は、頭、上半身、腕、下半身、靴(脚) 盾は一応武器扱いです。
見た目と、併せて上記の中から自分の好みに合わせて性能を調整すると良いでしょう。
たとえば、格闘なんかは、相手の攻撃を回避した時に技を発動すると
大ダメージを与えるスキルなどがあるので、回避率重視とかに
剣士は、盾ガードしたら技を出せるというスキルがあるので
物理防御高めで、槍は、あまり自分にターゲットがこないし
竜槍というスキルがあり攻撃するとHPが回復できるので
範囲攻撃魔法に備えて魔法防御を高めるといった感じでしょうか

もし性能がどれもにたりよったりで悩んだら、補助能力で決めると良いと思います。
中には性能はちょっと劣るけど、補助能力が抜群といった装備もあります。

実は武器も防具と同じように、種類によって特徴がある感じです。
攻撃力が高い 命中率が高い いなし率が高いなどなど
とはいえ、防具と違って武器は、Cβでは試せるほど種類がなかったので・・・

盾も同様に、 単に防御力が高い 防ぐ率が高い 構えていられる時間が長い
などの特徴によって分かれています。
剣士は、構える時間1.5倍アビリティがあるので 防ぐ率が高い盾が良いとも居ます。
幻術師などは、すぐに盾を構える効果が切れてしまうと行動力が持たなかったり
いざというときに盾が解けて構え直しが頻発して詠唱も入れると攻撃回数が減る
などがあるので、構える時間が長い盾がイインじゃないかと思います。

表記されている装備ランクは、現在装備している武器のランクです。
フィジカルではありません。
そのためか装備を持ち替えても防具を付け替えなくても良いように
ランクが足りなくても装備OKになっています。がペナルティで能力が低くなります。
がたぶんランクに合わせて装備を変えるよりは、能力が高いと思うので
そのままの装備で大丈夫です。この辺は良いバランス調整したんじゃないかなって思います。

信仰神について

12種類いますが、何となく本当になんとなくですが
選ぶ神によって、でやすいリーヴがあるような気がします。
なんとなく人によって、出現するリーヴに偏りがある気がして・・・
私は同じリーヴばっかりした・・・

あとは、神によっては、○○の生産の神様とかあるので
その生産をメインにしたい人は、信仰に選んでおくと良いかもしれません
ただし、はっきりと影響があると判明はしていません 勘違いしないでよね!

あとは、強さのバイオリズム的なところにも関わってきているような気がします。
夜が得意とか、昼が得意とか・・・そんな感じで・・・

あくまで 感覚的に捕らえた推測でしかないのですが・・・

あともう一つは、自分で決める信仰神(守護神)とはべつに
誕生月でも、神が関係あるかもしれません、神ごとに○月と決められているので
どっちの影響がどうあるのかは、さぱーーりワカリマセンが・・・

剣士について 私は剣士メインでやっていたので私が知る限りの事を

盾を持っているので、いわゆるタンク的な役割が期待されると思いますが
現状では、そんな事は全くなかった。
なにせ敵のヘイトが取れない!よくMMOであるタンク役がファーストアタックを取って
という行動がありますが、ファーストアタックにヘイト値がまったくないようで
ファーストアタックをした瞬間、まだ何もしてない人のところに行ってしまったり><
挑発という自分にターゲットを向けるコマンドがあるのですが、効果が超短い

たとえるなら 私「バーーーカ」 敵「ん?なんか言った?まぁいいやスルーで」

くらいの感覚です。しかも、敵単体発動で発動後チャージタイムもあるので
魔法系が二匹以上に追われていた場合、見捨てる事になりますw

敵のヘイトは、今のところ単にダメージ値が大きく関係しているらしく
ダメージが比較的出る、魔法系にすぐに敵が行ってしまいます。
私がタゲを取ろうと一生懸命攻撃してもダメージが小さく
全然タゲが取れません、さらにいうと攻撃があたりません・・・。

カバーというダメージを肩代わりするスキルがあります。
が、非常にめんどくさいデス。

1,効果時間が短い 2分くらい

2,単体指定、掛ける人を真正面に置かないといけない
FF14のバトルはみんな常に動いているので使おうと思ったら動かれて・・・
かなり正面の範囲が狭く感覚的に 30度幅くらいかな
その方向に目標がいません。と言われることがもの凄い多い

3、カバーする味方が、敵と自分の延長上の後ろに居ないといけない
これも正面と同じく後方を指す範囲がめっちゃ狭いです。
しかもやっぱり敵も味方も位置取りで動くので・・・・
さらに敵が複数だった場合、角度が違うので・・・・

4,範囲攻撃は、カバー出来ない、もし出来たとしたら自分がダメージ2倍なので死ぬでしょう

正直このカバーを使いこなそうとかなり頑張ってみましたが・・・
役に立った場面は一度もありませんでした。ゴミスキル確定です。

次に 堅くない 上記に書いた通り、装備品は自由なので
自分より魔法系の方が、物理防御が高いと言うこともあります。
特に武器ランクの方が影響度が大きいので、自分より魔法系の方が
武器ランクが高い場合、あなたのほうが防御力が低い可能性があります。
ただ唯一、VITをそれなりに振っていればHP係数が高いので
死にやすさで言えば、もちろん魔法系よりも生き残れる可能性は高いです。
オレンジジュースを携帯しておくといいかも 使うと数分間最大HPが5%上昇します。
また敵が落とす、山羊乳も同様の効果があります。
余談として、種族によって食べ物の好みが多少違うようです。
とりあえず、敵のスキル攻撃はダメージ計算がおかしいので
平気で半分とかそれ以上ダメージをもらいます。覚悟して下さい。
盾は出来るだけ常に構えていましょう。
盾は正直かなり修練値を得るのが大変です。ガードしなければ修練値が入らないから
PTでやっていると自分にタゲが来ることが少ないので、全然修練値得られません

盾を上げたかったら ソロしかないでしょう。でも野良敵のソロは結構苦行の道です。
とにかく攻撃力が足りないので、殺しきれなくて自分が死ぬという場面が非常に多いです。
特に自分が一人で敵が複数の場合はかなりヤバイです。殺すのに時間が掛かるので
ばしばしHP削られて死へ一直線、ヤバイとおもったら武器をしまってすぐに逃げる事を考えましょう。


最後に私が最終的にアクションパレットに入れていたスキルを簡単に説明して終ります。

盾を構えます。
刺突ギルドトークンで交換します。消費2倍でダメージ1.5倍です。損している様に
思えるかも知れませんが、ダメージが増えた方が修練値も多く入るので仕方が無く
また攻撃が全然あたらないので、当たった時に少しでもダメージが稼げるように
ファランクス盾を構えているときに攻撃をうけた時に発動すると、反撃技を繰り出します。
ダメージも通常攻撃の2~2.5倍くらいでますし消費TPも400と優秀なスキルです。
ルミナススパイア同じスキルモーションが多い中、モーションがカッコイイ技です。がそれだけですw
MPを20使ううえにTP1000必要ですが、ダメージ係数が小さいです。よくて通常の2倍
しかもよく外れます。が当たると敵の魔法防御を下げる効果があります。当たれば・・・
スピンストローク初期に覚えるわざとしては優秀です。TP1000消費 唯一のダメージソース技
それ故に外すともの凄い哀愁が漂う技です。普通に当てても3倍くらいダメージが出ますが
自分にターゲットが来てないという条件でさらにダメージが上がります。
さらに敵の後ろに回り込みクリティカルがでると5倍以上のダメージが出る事もあります。
オブセスソロをするときに重宝するスキルです。決めた敵へ対する防御力をあげます。
が決めた敵以外からの攻撃は、ダメージが増えます。期待するほど防御力はあがりません
サークルスラッシュ初期に覚えるわざとしては優秀です。TP1000消費 範囲攻撃でターゲットを必要としません
自分中心の範囲で結構広いです。なので逆に関係無い敵を巻き込まないように注意
ダメージもそこそこ高く2.5~3倍くらいは出ます。
ランパート一時的に、物理・魔法ともに防御力を上げます。が効果時間が短いです。1分くらい
さらに、クールタイムが5分?くらいあり、連戦に使えないのが非常にキツイです。
無いよりマシ程度しか、ダメージ軽減はできませんが、いざというときの為に!
挑発一瞬敵をこっちに振り向かせます。使うタイミングは非常に訓練が必要です。
ここから下は、スロット二本目です。マクロ登録しておくことで切り替えずに素早く使えます。
ケアルお約束の回復魔法、詠唱長いし回復量すくないけど、あったらあったで便利
内丹緊急時の回復手段ケアルの倍くらい回復しますが、クールタイムが1分ちょいあります。
カバー実験のために登録しただけです・・・実用性皆無

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